「悲伤的欧美电影」令人感动的外国电影

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以及游戏这东西把俺家小孩教坏了等等言论,这些作品才是游戏艺术画廊里的《蒙娜丽莎》。因为游戏中有血有肉的人物而热爱游戏。而今天小编就聊聊自己浅淡游戏史中因为游戏中的人与事导致落泪的“就是号称吃完了好莱坞战争片三十老本的经典系列。现代战争三部曲的成功很大一方面来源于反俗套化的剧情安排。游戏中出现的角色双商一直在线。并且身处绝地仍然尝试能想到的最优解却仍然阵亡。

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(2)外国很伤感电影,推荐几部韩国感人至深的电影,哪几部让你看哭过
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2、悲伤的欧美电影,男儿有泪不轻弹!盘点游戏史上闻者落泪的悲伤瞬间

随着时代的发展,艺术的范畴不仅仅局限于建筑、音乐、绘画、雕塑、诗歌、文学、舞蹈以及电影。因为无数的电子游戏工作者和前辈,正为了将游戏推上了“第九艺术”的行列而努力。当然现如今的报道仍然会有“电子海洛因”以及游戏这东西把俺家小孩教坏了等等言论,但先别急着戴有色眼镜,其实电子游戏诞生的近半个多世纪里,这个行业一直在不停地进化着,也在历史长河里留下了许多璀璨的明珠。

当然,并不是所有的画作都能称为艺术,游戏也是如此。无论是原始人乱图的图腾《俄罗斯方块》,还是街边“匠人”模仿的肖像画《王者荣耀》,它们是画没错,但只能算原始艺术。真正值得冠以艺术之名的作品,一定是一种真正能触动人心的存在,这些作品才是游戏艺术画廊里的《蒙娜丽莎》。

简单而言,玩家是因为游戏本身优秀而去玩游戏,因为游戏中有血有肉的人物而热爱游戏。而今天小编就聊聊自己浅淡游戏史中因为游戏中的人与事导致落泪的“第九艺术”作品们。

玩家的老朋友“Ghost”

早些年一直有口号说:真正的战争片是告诉大家战争的残酷从而避免战争,当然这句话有歧义,但从传播之广也证明战争的本质就是残酷无情。而《使命召唤:现代战争》三部曲,就是号称吃完了好莱坞战争片三十老本的经典系列。

在小编看来,现代战争三部曲的成功很大一方面来源于反俗套化的剧情安排。往年的好莱坞大片基本上都是说出“打完仗我就回家”以及“我的女儿刚三岁”等flag后“英勇去世”,而反观《使命召唤:现代战争》三部曲。人物死前毫无废话,不立flag,突然间阵亡,甚至大多时候都没预料就死了,拼了老命以为逃出生天了结果还是死了。游戏中出现的角色双商一直在线,并且身处绝地仍然尝试能想到的最优解却仍然阵亡,这种拼尽全力后仍然无法拯救的剧情让不少玩家当场破防,但不可否认正是这种死亡的冲击,让玩家对现代战争的残酷和人物印象极深刻。

「悲伤的欧美电影」令人感动的外国电影

Ghost这个角色在游戏的前部分关卡有出现,这个总是带着“骷髅面罩”的神秘面孔,除了最后一个镜头给了我们一个眼睛的特写,其余时间我们几乎从未看到过他的真实容貌。但这个有着磁性嗓音的神秘面孔总是在我们这个“新手”的身边出现,掩护、呼喊、支援……但就是这个我们貌似并不是太了解的人,在攻入马卡洛夫的据点并要求固守的任务中,在“你”被打倒在地时,拖起你跑,大声喊着让你“坚持住”!迎向生还的希望……此时此刻,我们在激烈战斗中突然发现自己不再是那个一出门就仓惶逃命的丧家之犬了,原来自己身边的兄弟一直都在!他们有血有肉,有他们在我就在!在这个时候,Ghost就是“兄弟”的化身!

当这种情感在升腾澎湃的时候,迎来了整个现代战争系列中的一大情感高潮——“你们”被谢菲尔德将军背叛,“你”刚从敌人的枪口下逃生不过十秒,就倒在了叛徒的面前!而此时一息尚存的“你”看到了什么?你看到了Ghost震惊地看着你倒下,对着谢菲尔德难以置信地大喊:“不!不不!……”就要掏枪,却被对方抢先射杀!当Ghost倒下时,战斗护目镜滑落,难以置信的双眼圆睁,直直地瞪向你,是对背叛的震惊?是为没能保护你的愧疚?……我们无从知晓,只有那升腾的烟火,成为兄弟携手赴死的最后祭奠与升华……

所以为什么Ghost是几乎所有人都难以忘怀的游戏角色?他甚至都没有像肥皂或尼古拉那样露脸,但正是因为那张骷髅面罩,给予了我们巨大的感情投射空间,在我们的心目中,面罩下的那张脸,也许就是我们梦想中的“兄弟”、“战友”的样子……因为每个人的心中,都有一个值得性命相托的兄弟。

老兵永不死,只是渐凋零……现在的玩家每次聊起三部曲的剧情,都喜欢贴出游戏里的那张合影照片,生死与共的战友情即是最感动的存在。

《人中之龙》 真岛吾郎

如果说Ghost是“战友情”的体现,那么如龙0结局里真岛吾郎的那个转身,就是对爱情的独特定义。妹子牧村实继承了外祖父给她留下了巨额家产,也即东京最繁华地段的一块土地。这块地在房地产界非常关键:谁买下这块地,谁就能收购整条街;谁拥有这条街,谁就能控制东京市;谁拿下东京市,谁就能制霸全日本……

但好在她有着专属的保镖,也是整个系列最嚣张癫狂的一只“疯狗”真岛吾郎。平日里他的身边总是兄贵环绕,特别喜欢尾行精壮的男人、没日没夜地练习摔跤。但是在遇见牧村实之前,他的形象可不是这样的。那时候,他的职业是大型演艺公司的总经理,每天的工作是经营企业、打理人脉,身边美女如云,其中不乏仰慕者和追求者。

真岛吾郎在保护牧村实的一路上,二人渐渐互生情愫,暧昧起来。他们经历了一系列的危机,躲过了一次又一次的追杀,牺牲了许多亲朋好友,终于打倒了幕后黑手。可当所有问题都解决了之后,他们俩却没能走到一起。

因为在真岛吾朗看来,这个已被命运玩弄了二十多年的姑娘,如今最需要的应该是安定平和的生活,以及一个会过日子的平凡伴侣;而自己作为一只终日驰骋于黑道,到处打打杀杀的“疯狗”,能为牧村实做的最后一件事,恐怕就是彻底的退出她的生活。

当又一个二十年后,两人再次偶遇。牧村实虽没能认出“素未谋面”的真岛吾朗,却还是在冥冥中唠叨起了当年的故事,而面前这位看起来好像一条狗的男人,选择了默默的去倾听,并为那些点滴的美好,涟漪起几抹温柔的微笑。

如果说如龙故事包含了极道、爱、保护、信念和热血,那么真岛吾郎的魅力自那个转身开始升华。就像是周星驰《大话西游》的结局,疯癫的猴子做了一件对的事,被那对复合的情侣说:他好像一只狗。

《荒野大镖客2》

就像不少没玩过《三男一狗5》的玩家认为游戏就是一伙匪徒在现代都市中无法无天射爆一切一样,不少玩家在刚接触《荒野大镖客2》时,也一直以为这就是一个射爆西部的游戏。然而游戏从第四章开始,亚瑟摩根这一形象就被永久树立在小编的心中。

圣丹尼斯的修女说“Mr Morgan, 无论你以前做过什么,可是每当你出现,你总是笑容洋溢,帮助着别人,这才是我眼中的你”。相信陪伴亚瑟走过人生最后的玩家们看了,也何尝不会为了这一句轻描淡写的话而泪目。其实小编在游玩之处就已经被剧透亚瑟会死。虽然有着提前铺垫、虽然知道结局,但接触到终局小编仍然控制不住自己的眼泪。

对小编一个钢铁直男来说,十多年的游戏历程很难找到一个塑造像亚瑟摩根一样饱满的人物。他对人充满了几分刻意疏远表面下的温柔善良,对弱势群体充满了柔情和理解,还有那尖锐讽刺的幽默感,都让人对亚瑟着迷。

《荒野大镖客2》是小编玩过最残酷的游戏,倒不是说因为是一个主角必死的结局,而是需要眼睁睁的看着一个无比熟悉亲切的人渐渐步入死亡的笼罩,却无能为力。无论你做什么,亚瑟都会一天比一天更辛苦,无从挽留,这是我在任何游戏都从来没有过的体会。游戏里面没有刻意的去渲染亚瑟的病痛,隐忍的亚瑟也对自己的肺结核只字不提。 但是从第五章开始,亚瑟充血的双眼,紫青的双颊,让玩家知道再也回不去了。泡澡的时候,他呼吸困难,胸部明显的起伏,脸上伴随着强忍的痛楚。

在第六章的末尾,已经饱受肺结核折磨的亚瑟强撑着跨上马鞍,当他拿出马鞍袋里的赌徒帽戴上时,经典音乐伴着这次最后的旅途响起,在接下来穿越森林前往河狸岩洞的路上,镜头跟随着亚瑟,前面在游戏任务中帮助过的角色们的声音渐渐浮现,这段不到三分钟的路途被Rockstar搞的煽情无比,也暗示着这个角色的结局。

亚瑟心里存在着善良,这份善良一直在和巨人搏斗,但每次都是巨人胜出。可这最后一次,是亚瑟赢了。

憨态可掬洋葱骑士

在宫崎英高塑造的绝望凄厉、行将就木的世界里,这些不太聪明却又忠实可靠的胖墩墩骑士,确实是灰烬心中的一盏明灯。但很多人忽略了至关重要的那一事实:洋葱骑士们其实也都是绝望之人。

三代洋葱骑士和巨人尤姆的对决之中。巨人尤姆因为随着时间流逝而逐渐失去理智。为了避免未来失去理智的自己犯下不可饶恕的罪孽,巨人尤姆委托了一位自己最信任的朋友在那一天到来时诛杀自己,而那个人便是洋葱骑士。

与挚友的约定:当你在精神上死去那一天,吾定斩断汝之躯壳。

尽管向朋友刀兵相向这种事情,让重情重义的洋葱骑士内心饱受煎熬,但他依然忠实履行了自己的承诺,最终和玩家携手斩杀了失去理智的巨人尤姆。可是在boss战结束后,“现在我要去小睡一会儿,庆功宴以后一定要这么做啊”洋葱骑士说着和以前一样的话,可这一次,无论你怎么反复点对话他都不睡了。只是看着你,看着你有没有远去,啊是不想让朋友看见他死的一幕。

老贼的叙事在这个角色的自刎时达到了高潮。没有BGM,没有cg动画,甚至玩家很难注意到,他就决然地死去了,连尸身都未曾留下。但无声的远离,带给玩家的是长久无法忘怀的震撼与回味。正如不少玩家说的“我可以不走吗,你可以不要死吗……”,这位荣耀的骑士永远沉睡了。

斯巴达战士永远不死,只是会在战场失踪

游戏《光环致远星》,剧情讲述的是斯巴达贵族小队在致远星作战,从一开始得平民暴乱到发现是星盟入侵,随后开始反击到致远星沦陷的悲壮史诗。

贵族小队由六名斯巴达战士组成,其中托姆因为在一次行动中牺牲,于是玩家扮演的主角贵族六号B312代替了托姆的位置加入了贵族小队。贵族小队们也在一次次的战役中接受了这名新伙伴并结下深厚的友谊,就如小编开头所说一样这是一部英雄的悲壮史诗。

随着游戏的进程,玩家将会看到贵族小队们为了致远星一个个相继牺牲,游戏结局六号为了掩护装载士官长的秋风之墩号撤退,一人抵挡星盟大军。游戏结局玩家的作战头盔被打落在地上,通过头盔的视角看到6号在跟精英们奋力搏斗,但在最后被另一个精英从背后用光剑偷袭捅死。当玩家看到“斯巴达战士永远不死,只是会在战场失踪”的文字,深刻体会到斯巴达战士远不是实战的强大更是心灵的巨人。

在这部作品中的斯巴达战士们都是英雄,多亏了贵族小队以及unsc的全体将士们,士官长才能与科塔娜拯救人类,最后沧海桑田六号B312破碎的头盔依旧呆在致远星的土地上,总会让人不禁鼻头一酸。

在棒鸡的《光环》系列作品,英雄从来不会以宏大悲壮的死亡为结尾,他们的阵亡与凡人无异。这就是《光环》又一大独特的概念,英雄无归,或者说开始,就没有英雄,有的只是无数人中走出的牺牲者。

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